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Toujours gage de qualité depuis des années ! Toujours gage de qualité depuis plusieurs années, les ratchet& Clank ont fit le bonheur des possesseurs de PS2 et plus récemment de PSP. La recette d’Insomniac Games est simple : une bonne dose de fun, d’humour, de situations diverses et variées ainsi que moult gadgets et armes afin de purifier la galaxie de tous dictateurs interplanétaire et leur acolytes. Si le cocktail fonctionnait sur PS2, on est en droit de se demander si cette version PS3 nous ferra frémir de plaisir. Alors, simple version PS2 liftée, ou bien un nouvel ère qui débute pour la série ?
Ratchet toi un look
Ce nouveau ratchet & C est bel et bien passé à la next gen. Le premier level du jeu (disponible sur le PSN) est représentatif de l’ensemble de ce que vous rencontrerez tout au long du jeu, à savoir des planètes qui vous feront croire que vous participez à un véritable film d’animation d’intéractif. En effet, il faudrait être aveugle ou de bien mauvaise foi pour ne pas reconnaître les qualités graphiques indéniables du soft (à moins que vous soyez totalement allergique au style cartoon) .
Les planètes que vous parcourrez proposent des environnements vastes et variés, allant de la citée futuriste à la planète « jurassique » (ou Crétacé c’est comme vous le sentez). Nos compères quant à eux sont encore mieux modélisés, et ce n’est pas les petits poils au bout des oreilles de Ratchet qui me contrediront. Clank de son coté a reçu un bon coup de pollish et brille de mille feux.
Les animations des persos , comme celle des ennemis, sont fluides et très fidèle à la série, c’est à dire de très bonne qualité, et il vous arrivera même parfois, je n’en doute pas, d’esquisser un sourire en voyant la trombine de vos adversaires. Le level design en général est tout simplement bluffant !
Nous aurions cependant apprécié des environnements encore plus vastes et plus ambitieux.
Ratchet s’enferme dans un carcans d’habitudes se reposant tranquillement sur ses acquis. On ne change pas une recette qui gagne me direz vous …
L’ambiance sonore quant à elle, est juste de très bonne qualité. Les musiques s’adaptent très bien à l’action et les doublages français sont fidèle à ce qu’ils étaient : le top du top.
THE Gameplay !
Clairement l’un des points forts du titre, et je vous rassure tout de suite, la caméra est enfin d’une souplesse exemplaire. Le but sera évidement toujours le même et vous passerez le plus claire de votre temps vous remplir les poches de boulons et de raritharium (minerai rare vous permettant d’upgrader vos armes) si on pouvait croire que le principe soit répétitif, ce n’est aucunement le cas, puisqu’il ne se passera pas dix minutes sans qu’un nouvel élément de gameplay vienne vous surprendre.
Passons maintenant aux armes, qui sont, pratiquement, le centre du jeu. Si elles sont toujours aussi fun et nombreuses, elles manquent peut être un poil de singularité. On aurait aimé aussi aimé retrouver quelques joujoux inoubliables des opus précédents. Comme dit précédemment elles pourront, en plus d’évoluer, être upgradées grâce à la vente de raritharium que vous aurez récolté un peu partout sur les planètes rencontrées.
Petite nouveauté de cet opus, les dispositifs. Ceux ci ne sont pas très nombreux mais assez utiles, ben ouai, vous connaissez tous le fameux groovitron !!! Cette boule à facette faisant danser vos ennemis sur des airs discos endiablés s’achète à l’unité chez le marchant, où vous trouverez aussi, des bombes sangsues, et autres Mr Zirgon ou con j’sais plus. Toujours est-il que les point d’achats sont vraiment trop nombreux et de ce fait rendent le jeu un peu trop facile (du moins lors de votre première partie).
Les gadgets quant à eux sont moins utiles qu’auparavant alors qu’il s auraient pu être utilisés lors de phases de plate formes superbement maîtrisées, comme on en voit peu dans le jeu. Et oui, la plate forme est carrément mis en retrait, laissant de ce fait place à l’action. A mon sens, beaucoup de bonnes idées restent sous exploitées.
Les armures sont également présentes, et ne présentent aucunes fonctions particulières si ce n’est d’amméliorer votre défense, on aurait pourtant bien imaginé des armures donnant quelques propriétés physique hors du commun a notre Lombax, afin de mieux servir la plate forme !
Le jeu avec Clank, aidé de ses amis, Zony, repose un peu les yeux, puisqu’il mettra à contribution votre matière grise lors de puzzles, là aussi, pas assez creusé. Il aurait été judicieux par exemple de réutiliser les éléments de gameplay déjà rencontrés précédemment afin d’étoffer tout ça ou bien encore de pouvoir alterné nous même entre les deux persos afin de trouver les espaces exigus où seul le ptit robot pourrait aller chopper des bonus. M’enfin le jeu est tout de même rudement bien mené du début à la fin ! Il vous faudra d’ailleurs, à peu près, une quinzaine d’heures avant d’en voir le bout. Heureusement qu’il propose une rejouabilité intéressante et c’est sans mal que vous vous remettrez derrière votre écran pour remettre ça !
Et la SIXAXIS ?
Habilement utilisée ici, les fonctionnalités de reconnaissance de mouvements de la manette de Sony servent lors des phases de chutes libres, de découpage de murs (oui oui de découpage de mur) ou bien encore lorsque l’on pirate un système informatique et qu’il faut bouger un plateau afin de déplacer la boule qui se trouve dessus. Je n’en dirai pas plus ici et vous laisserai découvrir par vous même les autres subtilités du jeu. Sachez seulement que ces passages ne sont jamais redondants et toujours simple d’accès.
Les trucs qui fâchent ... grr
Je ne citerai que les phases de shoot’em up complètement ratées. En effet, on dirige le vaisseau avec le stick gauche et la visée avec le stick droit… Pas très malin tout ça.
Si je n’avais jamais touché un R&C de ma vie, celui ci aurait obtenu bien plus que des éloges de ma part, malheureusement pour lui, ses aînés ont déjà fait très forts sur PS2 et on regrettera la disparition des courses en aéromotos ou bien du minijeu en scrolling horizontale où l’on dirigeait le Capitaine Qwark. Je dirai juste que le jeu bénéficie du minimum syndical pour avoir le titre de jeu fin d’année …sur PS3.
Le scénario, s'il est bien ficelé, décevra par sa chute, laissant clairement entendre que ce jeu n’est que les prémices d’une longue aventure.
Que retenir de ce R&C ? Réalisation brillante et aguicheuse, gameplay superbement maîtrisé, variété exemplaire des situations, humour omniprésent et fun immédiat sont les atouts inaliénables de ce R&C. Pourtant, on a quand même l’impression d’un léger retour en arrière, dans le sens où l’on sent bien que la série est repartie pour un nouveau départ, et qu’elle nous fournira tout son potentielle lors du dernier épisode. En gros, si vous êtes fan de notre ptit perso poilu, vous serez un poil déçu en en attendant peut être un peu plus, sinon ne réfléchissez pas une seconde et courez vous le procurer, R&C est LA valeur sur de cette fin d’année sur PS3 |