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Accueil > Les tests > Soul Calibur IV [Playstation 3] > Le moins bon, tout simplement
Test [PG] : Soul Calibur IV Playstation 3

Le moins bon, tout simplement

La venue d'un nouveau Soul, après le succès de Soul Edge, la claque de Soul Calibur, la confirmation de Soul Calibur II et le renouveau avec Soul Calibur III, nous voici avec un Soul Calibur IV... Qui a régressé. On ne va carrément pas prendre de gants là dessus, on vous le dit tout de suite, ce jeu est une belle enfilade. Et vous allez lire "pourquoi".

Des modes inintéressants

Il y a tellement de choses à dire sur ce Soul 4, que l'on va débuter par étapes et les premières choses qui frappent. Déjà, c'est le menu qui met une baffe. Il est d'une inconsistance assez édifiant ! Je n'oserais pas dire qu'un Tekken 5 est plus complet, mais on en est réellement pas loin.
Évidemment, vous le savez tous, désormais, c'est la disparition pure et simple des "Chroniques de l'épée" du Soul III. Il s'agissait à l'époque d'écrire une nouvelle légende avec que des persos sous forme de RTS léger, et évidemment de baston avec multiples conditions. Ce mode était d'une richesse époustouflante avec un jeu sur les levels et les skills assez impressionnant, et ce, encore aujourd'hui.
Avant le 3, il y avait quand même un mode similaire hein, moins poussé car plus linéaire et moins personnel, mais là non, que dalle.
Rappelons que nous ne jouons pas un jeu de baston sur consoles comme sur arcade. Nous n'avons pas une file de 20 joueurs derrière nous dans l'attente d'un défi... Et qu'il faut évidemment booster les modes de jeu, chose que Namco avait brillamment fait sur PS2.

C'est finalement 80% de la durée de vie et d'intérêt de son prédécesseur qui part en fumée. Son remplaçant est "Tour des âmes perdues". Si vous avez déjà joué à Budokai 3, vous connaissez ce mode, il suffit d'enchainer des bastons sous certaines conditions. Vous gagnez, vous montez au sommet de la tour ; vous perdez, vous descendez. Vous pouvez utiliser un perso crée ou existant, qu'importe, les skills sont les mêmes. Mais pour "réussir" vous devrez éditer votre personnage en l'équipant de plusieurs éléments. Pas pour faire beau, mais parce que les équipements peuvent nous avantager techniquement et physiquement. Le hic, est que les équipements efficaces sont les plus moches, m'enfin bon... Ce n'est qu'un détail, quoique pas tant que ça. Où est l'intérêt alors finalement de créer des "beaux persos" s'ils sont nuls à chier ?
Car, le mode d'édition de perso est encore plus pointue, surtout en ce qui concerne la palette colorimétrie et évidemment de nouveaux éléments, ou la possibilité de modifier la corpulence et la musculature du perso, mais bizarrement, pas sa taille...
Si ce mode est toujours sympa, il se révèle finalement nettement moins utile que l'épisode précédent. Et pas sûr que le but du jeu était de passer trois plombes à choisir des pompes et une couleur de cheveux à son personnage...

Le mode histoire de Soul III était aussi renouvelé puisque chaque héros avait plusieurs alternatives que nous devions choisir pour avancer et éventuellement récupérer des persos rares (comme Li-Long). Ici, le mode story se résume à trois cinématiques sciptés et à combattre quelques persos dans de minis survivals en 5 missions. Ca se torche en 3-5 mn et on se tape des histoires à dormir debout où la plupart du temps se termine en "on ne sait pas ce qu'il est devenu"... Super.
Vous vouliez aussi un mode histoire accompagné d'illustrations de Takuji Kawano comme c'était le cas précédemment ? Vous savez en guise d'ouverture ou de générique de fin quoi ?... Bah il y en a pas. Juste des écrans noirs. Le reste n'étant que des cinématiques ultra scriptés, sans aucune personnalité...

Un gameplay plus bourrin et inégal !

Passé la surprise du faible mode, on passera donc au cœur du jeu. Ce gameplay alliant brutalité et raffinement avec des chorégraphies splendides à 360°... C'est pas aujourd'hui qu'on va les revoir. Si l'illusion d'un jeu accessible est bel et bien présent, on remarquera, en faisant le tour des personnages que le gameplay a été grandement simplifié où 99% des attaques sont frontales, là où les Soul ont toujours inciter le joueur à jouer de l'esquive en tournant autour de son adversaire ! Le jeu est bien plus rapide en action mais perd énormément de réaction en mouvement... Autrement dit : tourner autour de son adversaire est d'une lenteur impardonnable et inutile finalement... Appuyez deux fois rapidement sur haut ou bas, vous n'aurez pas d'esquive et quand vous voulez tourner autour de votre adversaire déchainé, votre lenteur sera flinguer par la brutalité adverse.
Le but du jeu est de prendre l'ascendant dès le début en bourrant dans le tas et c'en est terminé... Si, dans les épisodes passés, on avait toujours quelques gros boeufs comme Nightmare, il y avait toujours moyen de le contrer... Dans cet épisode, il peut faire office de boss final et dans ce cas, il manie son épée de trois tonnes comme une plume... Le contre est donc de rigueur, m'enfin on est pas dans un DoA quoi... Et il est souvent difficile de placer des contres, la faute à des skills spéciales omniprésents.

Effectivement, dans le mode story, du moins, tous vos adversaires ont des bonus comme "plus de chances de briser votre garde", "plus de chance d'éviter de tomber", "plus de chances de vous pomper de l'énergie", etc etc. Donc en gros quand vous êtes face à un brise garde qui se défonce, difficile d'esquiver et c'est un gros problème.
L'autre problème est un déséquilibre accru dans les persos. Siegfried, Nightmare ont gagné en puissance, allonge et rapidité, tandis qu'un perso comme Ivy a perdu énormément de fluidité d'enchainement et d'allonge... Un comble pour la maîtresse du fouet... D'autres persos sont aussi moins percutants quand on tombe sur une forte allonge. Ce qui est totalement logique quand vous ne pouvez plus vraiment tourner autour de votre adversaire et que le jeu est plus agressif et rapide.

Mot d'ordre : simplification

Etant donné que Soul avait un gameplay équilibré pour le défouloir et la belle chorégraphie en invitant le joueur à spécialiser un perso, nous tombons là sur un jeu extrêmement simplifié...
Et aussi assez superficiel, puisque ce n'est même pas vous qui maîtriser votre propre perso, mais il a désormais un niveau ! Les Mitsurugi & co. ont tous un level qui augmente à chaque partie... Nan mais c'est quoi l'intérêt ? Ceci ne faisant que renforcer cette idée de non-challenge et surtout de plaisir d'apprentissage. A ce niveau là, on n'a même plus envie de se spécialiser dans un perso tant les combats sont ultra frontaux et creusent des inégalités flagrantes avec en plus des "niveaux"... On tombe dans de l'assistance si propre à cette génération de consoles.
Ces niveaux d'ailleurs, sont réutilisés dans l'éditeur de perso puisqu'aucun nouveau coup n'a été ajouté. Dans le III, vous aviez des styles de combats uniques, proches des combattants existants, mais différent. Ici, nous avions un copié-collé...

Bah tiens, parlons en des copiés-collés. A part le boss final (qui est nul à chier, faible et est un des boss finaux les plus rapides à terminer dans le genre) et Hilde (pas extra mais ça c'est purement subjectif), tous les autres "nouveaux personnages" ne sont que des skins !!! Par exemple, Shura qui manie deux katanas et avait un potentiel intéressant pour mixer la puissance de Mitsurugi et l'agilité de Taki, n'a finalement que les mêmes coups que Cervantes... Elle était le perso le plus intéressant sur le papier. Les autres guests étant des créations pour otakus mais qui n'ont évidemment pas de nouveaux coups. Juste des skins, donc...
Certains décors ont aussi été importé du troisième volets avec des arrières plans fixes... On va donc pointer enfin la dernière partie, et finalement la moins intéressante, du jeu : la technique.

Notez aussi qu'on a voulu nous sortir un coup spécial "instant kill" qui se déclenche en appuyant sur les 4 boutons d'un coup (avant cela permettait de charger son énergie et être temporairement plus fort) mais uniquement quand la pastille de votre adversaire de couleur passe au rouge à côté de votre barre de vie. Ce concept est franchement inutile puisque difficile à placer et surtout peu de combats durent suffisamment longtemps pour qu'on ait l'autorisation de l'utiliser. Cette pastille n'est qu'un indicateur de votre puissance de garde. Plus vous l'utilisez, moins votre garde est efficace.

C'est beau mais pas très vivant...

Vu que l'arcade, chez Namco c'est terminé, ils ont pu s'offrir un moteur qui "déchire tout" : le moteur Havok. Évidemment, utiliser un tel moteur nous donne de suite de très beaux personnages, détaillés que ce soit en texture ou en précision de modélisation, même si tout le monde n'est pas très fan de cette surexposition lumineuse. Les animations sont évidemment toutes fluides, pas de problème. Mais, au delà d'une belle peau, ce Soul Ca souffre encore une fois d'une faible inspiration au niveau des arènes... C'est fixe, c'est petit et le peu de mouvements qu'il y a ne sont guère remarquées... Soul Edge était à l'origine très fort pour nous pondre un jeu de baston où la chute était une arme-clé. Alors, avec cette "puissante génération" et ce "puissant moteur", pourquoi ne pas avoir proposé des niveaux plus interactifs, vivantes avec moults destructions et hauteurs différentes ??? Le moteur Havok est utilisé pour faire des FPS, y avait l'équipement là... Feignantise ? C'est malheureux de parler comme ça, mais c'est bel et bien le cas. Aucune nouveauté et prise de risque pour des arènes très plates finalement, avec des déformations du sol qui ne sont même pas inhérents, ce qui était le cas pour Virtua Fighter 5, il y a un an.

D'ailleurs, il y en a très peu de décors... Quant à la bande son, nous avons le choix entre les voix US et Jap, comme d'hab', tous bien doublé, bien que peu difficile. Les musiques souvent chevaleresques sont belles et bien là mais beaucoup manquent d'allant et ne sont pas aussi percutantes qu'on l'aurait souhaité. En tout cas, ce n'est pas la musique qui va soulever une mise en scène banale. Les enchainements et claquements épée contre épée sonnent biens par contre, rien à dire. C'est le minimum syndical à ce niveau là.

Enfin, le mode en ligne n'est pas franchement bien optimisé... D'ailleurs, il fallait déjà le mettre à jour dès le lancement du jeu. Si vous voulez chercher une session, c'est plutôt la galère et soit vous tombez sur un "serveur complet", soit un "échec de la connexion" (que ce soit avec ma modeste connexion ou de la connexion optimale de mon compère Oni)... Et quand, le service ne trouve pas, il vous remet sur le menu principal au lieu de bien actualiser sa liste de sessions...
En revanche, le mode de jeu en ligne entre "amis" fonctionne bien et est rapide, mais on notera quelques pets de lags. De toute manière le jeu en ligne n'a que peu d'intérêt, ne se résumant qu'à un classement international. Mais j'imagine que cela suffit à beaucoup de gens. En tout cas, le mode en ligne est médiocre, ce qui expliquerait pourquoi aucun de nos confrères pros n'a écrit une seule ligne dessus dans leur article.

Certainement une énoooorme déception. Soul Calibur IV est indubitablement l'épisode médiocre qui a succombé à la facilité en régressant dans son gameplay, désormais bourrin ou dans ses modes de jeu plats et peu ambitieux (même le mode Musée a très peu de contenu). L'équipe a masqué ses faiblesses par une belle plastique hélas bien peu exploitée et vraiment trompeuse. Maintenant, est-ce une réelle surprise ? A ce point là, oui quand même. Mais on se doutait déjà que cet épisode serait douteux au vu de la promo massive basé uniquement sur les guest-stars... On y avait déjà fait un peu illusion ici...
Enfin bref, vous savez ce qui est le plus dur ? C'est qu'il n'y a rien d'autre à se mettre sous la dent, Virtua Fighter 5 ayant déjà un an et est surtout un jeu de gros puriste qui ne plait pas à tous. Prochaine étape : Street Fighter IV donc...
Verdict
+ Les plus - Les moins
+ Excellent character design (comme d'hab)
+ Très belle modélisation
+ Animation fluide et spectaculaire
+ Ca défoule quand même
- Des gros écarts de gameplay, trop bourrin
- Des personnages trop inégaux
- Modes de jeux inintéressants et réduits
- Système de level pré-mâchant le travail d'apprentissage du joueur
- Mode en ligne mal optimisé et sans réel défi
- Les nouveaux persos ne sont que des skins !
- Des décors plats, déjà vu et peu spectaculaires
Et vous?
Graphismes : 16/20
Jouabilité : 14/20
Durée de vie : 12/20
Son : 15/20
Scénario : 11/20
Note finale : 14/20
Le mot de la fin
Soul Calibur IV, à éviter ? Pas, si vous avez une grosse dizaine de potes, fans de Soul Calibur, prêt à s'enchainer des phases arcade à la maison.
Pour le reste, on a quand même envie de vous le déconseiller... A court terme, tout le monde se dit "ouais bon quand même ça défoule bien" mais la lassitude viendra vite vous gagner quand le gameplay simplifié, bourriné vous sautera aux yeux... Si vous n'avez pas encore joué au III, prenez-le. Ah ouais, il n'a pas le "super moteur Havok" mais qu'est ce qu'un vulgaire moteur quand la précision d'un titre comme Soul passe aux oubliettes ?

(Note : les scénarios sont ridicules mais l'ambiance unique lié au character design rattrape un peu le tout... Sinon ça frisait le zéro.)

Les commentaires [30]
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La Fouine [15149 posts - Co-Webmaster]
Posté le 01/08/2008 à 22:41
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Scarface [325 posts - Membre reconnu]
Posté le 03/08/2008 à 12:19
J'étais entrain de vous faire le test finalement j'ai pas besoin c'est un peu la même chose que j'allais mètre ...
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Scarface [325 posts - Membre reconnu]
Posté le 03/08/2008 à 19:15
Par conte j'ai rien compris a ça:
"Et aussi assez superficiel, puisque ce n'est même pas vous qui maîtriser votre propre perso, mais il a désormais un niveau ! Les Mitsurugi & co. ont tous un level qui augmente à chaque partie..."

Si tu parle des style des perso, le level sert juste a lui mètre des compétences plus élevées ...
Mais si tu touche pas au perso qu'il soit au niveau 1 ou Maximum bah il reste pareil !
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Oni [1992 posts - Co-Webmaster]
Posté le 03/08/2008 à 19:34
Scarface je t'encourage tout de même à faire le test, surtout s'il est sur Xbox 360 smile.gif
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Scarface [325 posts - Membre reconnu]
Posté le 04/08/2008 à 23:39
Bon je suis entrain de changer complètement d'avis sur le jeu !
C'est je pense le Soulcalibur le + équilibré et le plus technique de la série...
a faible niveau c'est sur on le vois pas , mais après avoir affronté des membres de Soulcalibur.fr bah on comprends que rien ne se passe au hazard dans ce Soul la ...

Pour le mode Solo je change pas d'avis ...

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La Fouine [15149 posts - Co-Webmaster]
Posté le 05/08/2008 à 11:19
"Et aussi assez superficiel, puisque ce n'est même pas vous qui maîtriser votre propre perso, mais il a désormais un niveau ! Les Mitsurugi & co. ont tous un level qui augmente à chaque partie..."

Ca veut dire qu'auparavant, tu te fixais des challenges pour maitriser ton perso à force de combats. désormais, ton propre challenge est annulé par un "level" qui augmente au fil des combats. Tu es remplacé par une semi une automatisation d'apprentissage et de maitrise... Autrement dit, on te pré-mache le boulot d'appréhension et de renforcement. Même si, en arcade, tu peux y jouer en excluant toutes les facilités comme "anti sortie", vampirisme, etc mais n'empêche que cette idée de gameplay (présent sur neuf dixième des modes) flingue l'envie de réhausser son niveau en te cachant derrières des compétences spéciales.

Disons que ça n'incite pas à jouer de la technique mais au bourrinage. Ce n'est pas un concept de Soul ca, mais un concept de facilité. Même si ce n'est pas obligatoire, tu verra que 8 joueurs sur 10 préféreront avancer avec des comp et non des skills.

Nan mais dans aucun Soul Ca c'est du hasard, le fait est que là c'est trop trop bourrin c'est pas possible quoi... Et pis des gars de soul.fr doivent connaitre leurs persos par coeur et connaissent leurs enchainements sur les doigts d'une main. Tes combats ne se sont pas passé en "enchainement > contre > enchainement" par hasard sans répit ? Si c'est ça, désolé mais on est pas dans un DoA. Si c'est pas le cas, je suppose qu'il faut être archi confirmé pour tout s'enchainer...
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Scarface [325 posts - Membre reconnu]
Posté le 05/08/2008 à 11:42
Mais rien ne t'oblige a jouer avec ses compétences , d'ailleurs personne ne le fait ... enfin a part pour jouer en mode Histoire bien bidon...
Mais l'intérêt, c'est le Versus quoi , et personne joue avec les compétences , et je peu t'assurer que c'est finalement le moins bourrin de la série ...
Les combats c'est plutôt enchainement t'es mort ! lol Les mecs il te sortent des phases de folies quoi ... et quelques soit le perso utilisé de Rock a Voldo ... Ils jouent pas trop en contre mais ils se protègent vraiment bien ...
Je peux te dire que si t'arrive en bourrin , ta aucune chance , il faut savoir se protéger et bien pour s'en sortir ... Mais a haut niveau le jeu devient vraiment technique ...
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La Fouine [15149 posts - Co-Webmaster]
Posté le 05/08/2008 à 13:29
"Les combats c'est plutôt enchainement t'es mort !"
C'est bourrin donc, avec un degré de puissance disproportionné. Et un trop haut niveau d'attaque frontale. Jouer contre des mecs balèzes et donc difficiles ne veut aps dire "technique"...
C'est comme si je disais que PES 2008 défonce tout mais faut savoir utiliser la vitesse du jeu à son avantage... Soit "transformer miraculeusement un défaut en atout".

Nan mais Scarface, avec les "compétences", les développeurs l'ont pensé, et l'ont utilisé sur 90% du soft. C'est une médiocrité conceptuelle et incite à bourrer dans le tas. Le niveau créatif est une honte pour les habitués de la série. Ignorer les choses ne va pas les faire enlever. Et se "contenter" ne va pas faire évoluer. Donc, faut le dire, et pas jouer le fan. D'ailleurs je le dis dans l'article, ne tombons pas dans le "ouais mais bon c'est un jeu arcade hein" bah nan justement ça en est pas un. Il a été développé que pour la console mais apparement de nos joueurs, jeux consoles veut dire "guider le joueur"... Ca pardonne pas.

Et quand tu dis "personne n'y joue", c'est sur que que si tu parles des puristes fan comme Soul.fr, oui personne n'y joue. Mais les joueurs qui vont certainement rapporter pas mal de sous à Namco, eux, vont y jouer... J'en suis pratiquement sûr. En tout cas, c'est qu'ont espérer les développeurs en ouvrant leur public.
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gene [1659 posts - Membre Révolutionnaire]
Posté le 05/08/2008 à 16:12
Non mais la je rigole, si tu veux un jeu de combat pas bourrin (je l'ai test et il faut te protege quand meme) joue pas a un jeu de combat. Ok le jeu solo est pauvre mais le reste c 'est tout bon.
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Shimoa [634 posts - Membre instopable]
Posté le 05/08/2008 à 17:10
Raaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah !!!!!!!!!!!!!!!!
Je ne suis pas d'acoord!! voila !
et c'est ainsi que je signe mon retour... merci!

ça va les gars?
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gene [1659 posts - Membre Révolutionnaire]
Posté le 05/08/2008 à 17:54
pas d'accord avec quoi? nikel et toi?
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Scarface [325 posts - Membre reconnu]
Posté le 05/08/2008 à 20:55
Oui c'est loin d'être bourrin c'est vrai qu'au début on a l'impression ... Mais la base du jeu c'est savoir ce protéger de tout ... après ça le jeu deviens vite très technique et on sort des phases de psychopathes !
Mais pour ça il faut des heures et des heures d'entrainement et de versus dans les pattes happy.gif
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La Fouine [15149 posts - Co-Webmaster]
Posté le 05/08/2008 à 21:12
Hahahah Shimoa ! Je pensais à toi justement. Je me dis "qu'est ce qu'il doit penser ? Nous ressortir que comme Soul Ca 2, c'est le meilleur" ? happy.gif

Mais sinon Scarface, dans les autres aussi, en versus faut savoir se protéger puisque les adversaires physiques sont bien plus offensifs qu'une IA... Je trouve le jeu trop rapide, et expéditif. Et il l'est. Le fait de savoir jouer en parant quand il faut n'est pas un gage de réussite, mais, selon moi de suffisance. Je ne conçois pas le jeu vidéo de la sorte. Et pourtant j'aime beaucoup la série non pas depuis Soul Calibur mais Soul Edge (Soul Blade chez nous). smile.gif

Bon ! Maintenant on veut ton test argumenté et tout et tout tu l'as promis ! tongue.gif

Edit : je veux juste aussi pointer ma critique (voir corps de l'article) sur les esquives inexistantes car molles comparé à la grande rapidité des adversaires. Soul a toujours joué là dessus, ce qui n'est plus le cas ici.
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Shimoa [634 posts - Membre instopable]
Posté le 06/08/2008 à 01:11
Bon, je parle directement de ta dernière phrase puisque je pense tout à fait le contraire. L'esquive avait disparue dans le III et c'est justement son retour dans le IV, enfin le déplacement latéral esquive correctement les attaques verticales.

Le jeu est loin d'être bourrin et contrairement à ce que tu penses, c'est une minorité qui utilisera le mode de combat spécial pour profiter de ces compétences qui existent pourtant depuis Soul Edge (avec les armes) et qui il est vrai rendent le combat moins intéressant.

Ce quatrième opus apporte son lot de subtilité très intéressante, qui n'avantage pas seulement les joueurs aggressif (le Guard Impact (GI) qui régénère l'armure, le GI arrière qui fait désormais tomber, pouvant ainsi faire profiter le terrain à notre avantage (ring out ou mur)). La refonte des coups de la plupart des persos...

Bien sur je suis moi même déçu par le mode solo et la plupart des décors très moche, mais à vrai dire un mode solo bon ou mauvais dans un jeu de tape, on le fait qu'une fois (perso, je n'ai jamais refais celui du III malgré sa richesse). Et puis, un peu dur votre note sur le scénario, même si ils ne se sont pas foulés, ça reste 20 fois supérieur à n'importe quel autre jeu de baston (avez vous prit la peine de lire chaque texte de début d'histoire?)

Bon, sinon, pour jouer contre moi, c'est Heaven or Ben sur le Xbox Live et shimoa sur le PSN.
AVATAR
Shimoa [634 posts - Membre instopable]
Posté le 06/08/2008 à 01:29
Ah oui, pour le déséquilibre, je pense sincèrement qu'il est un peu tôt pour se prononcer la dessus. Sur un jeu de baston il faut attendre quelques mois avant de définir les différents tiers et savoir quels ont les persos vraiment forts. Et encore même après un long moment ce classement peu changé par la découverte d'un combo insoupsonné (c'est beau hein? ^^)

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Soul Calibur IV
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  • Genre
  • Combat
  • Editeur
  • Namco Bandai
  • Développeur
  • Namco
  • Joueur(s)
  • 1 à 2 joueurs
  • Sortie
  • Disponible
  • Mode Online
  • Jouable
  • Fiche complète
  • Playstation 3
    L'auteur
    La Fouine
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  • Grade Forum
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