Bienvenue
Pseudo:
Mot de passe:
Inscription - Mot de passe perdu ?
Accueil | Actualités | Fiches | Tests | Dossiers | Previews | Astuces | Courrier lecteur | Débats | Forum | Contact | Concours
Accueil > Les previews > Red Faction : Guerilla [Playstation 3] > Ca passe ou ça casse ?
Preview [PG] : Red Faction : Guerilla Playstation 3

Ca passe ou ça casse ?

Red Faction, premier du nom, sorti sur PS2 en 2001, était une véritable bonne surprise. A une époque où le FPS n'était pas aussi massivement représenté sur consoles et encore moins de bonne qualité, le jeu se proposait de vivre une aventure scénarisé à la Half-Life où vous vous rebelliez contre l'organisation qui vous emploie dans une mine, sur Mars.
Le principe était que l'on pouvait détruire des pans de murs complets. Evidemment, seuls "certains murs" étaient possibles pour créer des raccourcis mais à l'époque c'était réellement impressionnant pour nous.
Après un deuxième épisode, déjà moins intéressant, voilà 8ans plus tard, un troisième épisode qui se propose de reprendre le concept de base : rendre tout destructible, sauf que les FPS étant vachement représentés, on se transforme en TPS.

Voici donc un aperçu, basé sur la démo jouable que vous aurez le 23 avril.


Ma ruée sur Mars

Bien, bien, je débute ma partie avec mon personnage au visage buriné et sa veste ressemblant aux pompiers new-yorkais, avec une masse à la main et on me dit "va à tel endroit" que je vois indiqué sur ma map en haut à gauche. Mais apparemment, dans ce TPS il semble y avoir assez de liberté pour que je prenne mon temps. Donc je veux essayer ma masse et je prend le premier type à ma porté : un collègue qui bidouille un truc au pied d'une grille en métal... BLAM !!! Le collègue est à terre et la grille s'arrache comme du papier ! Merde que dis-je, j'y suis allé trop fort !
Mais cet incident allait être bien heureux pour moi et malheureux pour mon collègue Bill. Bien heureux car grâce à mon expérience d'une finesse d'éléphant, j'appris un premier élément de gameplay ! Il y a une jauge de karma. Si tu tues tes collègues qui travaillent dur, ton karma devient négatif. Quel incidence aura sur le jeu ? J'en sais rien, probablement des fins différentes. M'enfin après ça, tout le monde a flippé et s'est barré en alertant les geôliers qui viennent à moi avec leur fusil plasma je sais pas quoi.

Que fais-je ? Pas le temps de vérifier mes armes, j'y vais tel Thor se dressant fièrement sur le trône du Valhalla, marteau à la main, je fonça sur l'ennemi et d'un coup l'ennemi se renversa tel un playmobile. Quant à moi, ma vision devint rouge mais redevient normal en quelques secondes, synonyme de régénération automatique de ma vie.
Dans Red Faction, vous ne trouverez pas de gore donc, puisqu'avec mon marteau destructeur j'ai assommé sans hémoglobine mon ennemi.
Etant donné que j'avais déjà compris que j'avais mal fait les choses en butant mon pote et précipitant l'ennemi vers moi, j'errais sans but précis en découvrant les environnements : des bâtisses de métal jonchés ici et là pour créer un semblant de level design varié mais qui nous ramena fatalement à une ligne droite menant à mon point d'arrivée.
Qu'importe, je n'avais pas envie de suivre le scénario puisque j'avais un peu merdouillé (cf. mon expérience assommante). Je garda mon super marteau et décida comme ça, de taper dans une des bâtisses de métal... Quelle ne fut pas ma surprise de voir qu'en un coup de marteau, j'avais défoncé tout un mur ! Alors, tel un enfant qui aime détruire la construction minutieuse d'autrui, je me marrais en détruisant en 2 secondes une bâtisse de métal !
C'est très drôle. Le mec qui était dans le bâtiment n'a pas trop aimé que je détruise ses murs alors il me tira dessus... Si mon marteau peut détruire une baraque, il peut assommer un pauvre glandu qui tire sur moi sans chercher à se protéger, non ? Bloom Bloom ! Le mec était à terre, dans la foulée, je rencontrais une étagère avec plein de bordel, je me dis "tiens, essayons un peu le moteur physique du jeu", je sors mon fidèle marteau et... Ben j'avais tout défoncé, mur compris... Pas très subtil.

Continuant ainsi mes grosses conneries, je fut attiré sur la map, par une icône bleu, qui m'amena vers un gros cube, une espèce de générateur. Tout fou, je m'excitais avec ma masse. Le générateur explosa.
Game Over.

Ma ruée sur Mars (bis)

Eclaté de rire par cette mort aussi incongrue que stupide, je me remis, cette fois à faire le jeu comme il faut. On me dit donc d'aller à un point sur la carte. J'y vais tranquillement, vu que nous sommes sur le lieu de travail, c'est censé être relativement calme, jusqu'à ce que je m'en éloigne un peu trop et que je rencontre les ennemis qui tirent sans se poser de questions. Vu qu'il y en avait un petit peu plus que d'habitude, je sortit mon fusil (ouais, les miniers ont aussi des fusils, j'ai pas compris pourquoi) et j'éliminais mes ennemis. Si en un coup de marteau, il n'y avait pas de sang ou de dégâts physiques visibles, inutile de vous dire qu'avec un fusil plasma, ce sera pareil. Si les dégâts physiques sont visibles sur les bâtiments, ce n'est pas vraiment le cas des ennemis humains qui fonctionne comme un simple tir au pigeon où tu dois vider une quinzaine de balle alors qu'un coup de marteau suffit... Avançant alors en éliminant mes ennemis un par un, sans même utiliser le système de "cover" car très inutile devant la faiblesse des ennemis, je commençais sérieusement à m'ennuyer devant une IA si primate (je tire devant l'ennemi et j'effectue une roulade toutes les 5 minutes pour faire genre), je décida alors de piquer un camion de construction, comme un GTA, puis de rouler sur la map jusqu'à ma destination... Si un marteau peut détruire un mur, imaginez un camion... Je fonça comme un gros bourrin sur tous les bâtiments que je rencontra et s'écroulèrent comme des châteaux de cartes !

On nous mentait pas ! Tout est destructible ! Mais on ne nous avait pas dit que les bâtiments étaient en papier mâché. Bref, évidemment, sans difficulté j'arriva à mon point d'arrivée.
Je croyais avoir été bourrin... C'est sans compter sur une énorme machine, type mecha d'Aliens que je prend pour aller à un nouveau point de destination inscrit sur la map. Alors là, avec ma machine, je balaie tout ce qu'il y a sur mon passage en faisant encore quelques détours vers des bâtiments pour m'amuser à tout péter tout en ignorant les ennemis qui me tirent dessus sans aucun mal. J'arrive aussitôt à mon point de destination (ce fût très court) pour remorquer ma superbe bécane sur un camion... Muni d'un gros fusil à l'arrière ! Pendant que le collègue s'enfuit avec, on nous poursuit mais grâce à mon gros canon j'explose tout sans aucune résistance avec une facilité déconcertante : la visée est souple et surtout les obus sont tellement gros que tu touches forcément l'ennemi. En chemin tu rencontre des générateurs immenses, si on les détruit, on doit glâner des points de respect ou d'actes héroïques, donc ben tant qu'à faire, autant tout péter !

Dix minutes après le début, la démo est finie. J'ai détruit tout ce que je pouvais.

Mon journal de bord

Ce fût des vacances bien reposante. Mars est un endroit magnifique et... Bon, sérieusement, le jeu est tellement gros comme une maison, que je me suis bien marré à tout détruire comme un rien. Mais voilà, la démo ne dure que dix minutes et si le jeu a ce rythme et cette aussi grosse largesse et donc facilité, on va vite s'emmerder.
Il faut espérer que la démo a été conçu uniquement pour représenter ce côté fun de tout péter et que le reste du jeu sera un plus subtil et équilibré car là, nous avons un jeu très très facile où tout se détruit au moindre souffle.

Graphiquement, c'est un jeu qui semble correcte mais le niveau présenté restait relativement vide... Et vu que tu pètes tout, ton œil est plus embrouillé par toutes les animations que de se focaliser sur la technicité du jeu. Une chose est sûr, on ne nous a pas menti en disant que tout était destructible... C'est littérale, bien que cette démo nous ait montré que ce n'était point très subtile. Maintenant, ce n'est qu'une démo et est censé vendre le concept fort du jeu : "tout péter". On est pratiquement sûr que le jeu nous amènera à des environnements plus variés, plus riches et demandant plus de rigueur. Reste à savoir à quel niveau.

Scénaristiquement, c'est pareil, il va falloir voir à quel niveau le scénario se prend au sérieux car bon, l'introduction dans la démo nous laisse voir un cliché de soulèvement des ouvriers par un seul homme (vous, le héros) avec la musique moitié militaire, moitié orchestral qui sent le déjà vu et déjà entendu. Il ne va pas trop falloir se prendre au sérieux, sous peine d'avoir l'effet d'une histoire grotesque. On est jamais contre une histoire d'action bien sentie. Mais de nos jours, les histoires d'actions sont vendues comme des projets sérieux, voir intello (regardez Hollywood, vous comprendrez) et ça casse forcément le plaisir primate de voir une bande de types tout défoncer sur leur passage. Bref, à surveiller, sur ce point.
On a pas pu essayer le multi mais vu le manque de délicatesse du jeu, j'ai pas l'impression que le multi sera une réunion tactique et ça risque d'être ultra bordélique.

Red Faction : Guerilla peut finir d'être un bon jeu mi-défouloir, mi-passe-temps. Tout sera question d'équilibre dans l'avancée du jeu. Si le jeu est tout le temps comme la démo, on va vite s'ennuyer puisque s'il suffit de tout péter pour gagner en conduisant un simple camion, ce sera vite torché. En revanche, si le scénario amène à utiliser différentes façons de détruire les bâtiments qui extraient les mines de Mars, là ce sera plus intéressant.
Le gameplay est carrément pas subtil ou original, donc laissez tomber le plaisir de ce côté là, la clé du jeu sera "comment utiliser l'environnement" et c'est ce qu'il provoquera soit du plaisir, soit de la redondance. Enfin, histoire de justifier le tout, on espère un scénario qui ne se monte pas trop la tête et qui se vend pour ce qu'il est : un bon jeu d'action sans se prendre pour un chef d'œuvre. On veut de l'humilité, dans ce genre de jeu.
Degré d'attente
  65%
Et vous?
  0%

Les commentaires [0]

[ - ]

Ajouter un commentaire
Vous devez être membre pour poster des commentaires

Plus d'infos sur le jeu
Red Faction : Guerilla
Cliquez ici pour accéder à la fiche du jeu
  • Genre
  • Action
  • Editeur
  • THQ
  • Développeur
  • Voliton
  • Joueur(s)
  • 1 joueur
  • Sortie
  • Disponible
  • Mode Online
  • Jouable
  • Fiche complète
  • Playstation 3
    L'auteur
    La Fouine
    Cliquez sur l'avatar pour accéder à la fiche de l'auteur
  • Grade Forum
  • Activité sur PG
  • Co-Webmaster
  • Fiche complète
  • Cliquez ici
    Recherche
      
    Forum
  • Les exclus PS3 s'e...
  • combien vendre une ps2?
  • Усл&...
  • Рит&...
  • Маг&...
  • How to get pain meds w...
  • New found!
  • NZBsRus.com - NZB Inde...
  • NZBsRus.com - NZB News...
  • NZBsRus.com - NZB Sear...
  • NZBsRus.com - NZB Inde...
  • NZBsRus.com - NZB Sear...
  • NZBsRus.com - NZB File...
  • NZBsRus.com - NZB Inde...
  • NZBsRus.com - NZB Bina...
  • NZBsRus.com - NZB File...
  • NZBsRus.com - NZB Down...
  • NZBsRus.com - Download...
  • NZBsRus.com - NZB Site...
  • NZBsRus.com - NZB Down...
  • Partenaires
  • All-Nintendo
  • Carrefour-Clan Gamers
  • DC-France
  • Fanagame
  • FFdream
  • Fond Ecran PSP
  • French Connexion
  • Gam3 Play
  • GameHope
  • Gamers Master
  • GTANF
  • Hyper Fighting Fans
  • Jeu de voiture
  • JeuxCherche
  • Jeux Infos
  • Jeux Video PC
  • Kewaa
  • KH Island
  • Mister Game Price
  • Nintendo Master
  • NWii Zone
  • Objectif Sega
  • OteraGame
  • Play 3 Live
  • Puissance Pokemon
  • Todoo Jeux
  • Xbox360 France
  • Xbox-360
  • Xbox-Mag


  • Votre site?
  • Accueil | Actualités | Fiches | Tests | Dossiers | Previews | Astuces | Courrier lecteur | Débats | Forum | Contact | Concours

    [0.0047550201416016 secondes]