Un prototype de jeu ?

Prototype, on l'a suivi de très près depuis son annonce en août 2007. A l'époque, le studio "main courante" de Sierra, Radical Entertainment se lançait enfin dans une expérience originale après des Crash Bandicoot et des adaptations Marvel. Attention, ce n'était pas rien. Narrer les aventures d'un être amnésique capable d'absorber ...

Comme un coup de foudre

Le comicbook est désormais une source créative très commune depuis le succès des X-Men au Cinéma. Dès lors, on a réussi à faire passer la culture du comic de superhéros au public large et international. Une aubaine pour les divers producteurs Cinéma et par la même occasion des éditeurs JV. Mais ...

Un E3 qu'avec du jeu et uniquement du jeu

Vous avez pu lire nos attentes lors de notre dossier pré-E3 sur notre PG Mag du mois de Mai. On savait déjà qu'on ne retrouverait pas les insipides E3 2007 et 2008, mais on savait aussi que l'on ne serait pas en présence d'un show lumineux et "boobie". Mais le contenu s'annonçait relativement riche, même ...

Fin du prologue

Comme promis, vous allez pouvoir télécharger notre Bande Dessiné Street Fighter II : Chun-Li's Fate, épisode 3. Deux mois après une fuite de Chun-Li face à son tueur à gages, Hsin, ce dernier l'a retrouvé et a laissé Fei Long dans un piteux état...Les réajustements Rappelons que si vous n'avez pas lu les deux premiers épisodes, allez ici ...

L'Apocalypse au bout du clic

En 2006, le jeune studio allemand FusionSphere nous sortait un click'n play qui s'inscrivait dans la lignée des Broken Sword : fiction basée sur des faits historiques, héroïne très attachante et détachée et énigmes plutôt cohérentes. Il manquait seulement à Tunguska un peu plus de précision pour le scénario qui partait ...

God of M

Mon nom est Wolverine. Je suis le meilleur dans ma partie." Tirade qui débute toujours chaque épisode du comicbook Wolverine et qui se représente dans ce nouveau jeu vidéo, mais adapté du film de Gavin Hood. Les adaptations vidéoludiques de films n'inspirent que très rarement confiance, tout le monde le sait. En plus, les derniers ...

Un barbare sur PSP !!!!

Qui ne connait pas Kratos, ce barbare qui a fait trembler la Playstation 2 avec ces 2 lames dévastatrices... Il y a un an environ est sorti l'opus PSP et c'est donc avec plaisir que je vais vous dire ce que j'en pense et avec un peu plus d'objectivité que sur le 2ème opus. Kratos est-il toujours aussi ...

A mort l'EDF !

Après deux épisodes au succès relatif, THQ et Voliton, après 4 années de développement sur le nouveau moteur Geo-Mod 2.0, nous pondent un nouveau Red Faction au gameplay totalement remanié pour encore plus d’action et de destruction !A la conquête de la planète rouge ! Le scénario ne tient pas une ...

Call Of Duty 2

La meilleure simulation de guerre de l'année dernière nous revient dans une deuxième monture surclassant sans problèmes son aînée : J'ai nommé Call of Duty 2 ou CoD 2 pour les intimes. Pour résumé : Call of Duty c'est toujours aussi beau, aussi fun et aussi jouable! Pour vous conforter dans cet avis autant lire ...

Dragon Ball Z : Super Sonic Warriors 2

Ce jeu attendu par tous les fans de Dragon Ball Z possédant une DS va essayer de les combler encore plus que le premier opus sorti sur Game Boy Advance en 2004. Le temps écoulé entre ces deux volets a su apporter quelques petites nouveautés trés agréables, que bien sur je vous propose de découvrir ...

Sonic fête ses 15 ans

En 1990, Sega est à la recherche d'une mascotte capable de faire décoller les ventes de la Megadrive plus emblématique qu'Alex Kid. C'est ainsi que les équipes R&D de Sega se mirent à plancher sur une nouvelle mascotte et que le hérisson créé par Naoto Ohshima fut retenu face au lapin, au chien et au camélé...

Max Payne, pourquoi tant de peine ?

Les films inspirés de jeux vidéos, toute une histoire... à oublier fissa. Oui, à chaque critique de film, on radote toujours les mêmes choses. Mais depuis quelques temps on a dénoté un léger changement chez les adaptations cinématographiques de jeux vidéos. Avec Silent Hill et sa retranscription visuelle réussie mais hélas maigre de ...

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Un prototype de jeu ?

Prototype, on l'a suivi de très près depuis son annonce en août 2007. A l'époque, le studio "main courante" de Sierra, Radical Entertainment se lançait enfin dans une expérience originale après des Crash Bandicoot et des adaptations Marvel. Attention, ce n'était pas rien. Narrer les aventures d'un être amnésique capable d'absorber ...