Un prototype de jeu ?

Prototype, on l'a suivi de très près depuis son annonce en août 2007. A l'époque, le studio "main courante" de Sierra, Radical Entertainment se lançait enfin dans une expérience originale après des Crash Bandicoot et des adaptations Marvel. Attention, ce n'était pas rien. Narrer les aventures d'un être amnésique capable d'absorber ...

Comme un coup de foudre

Le comicbook est désormais une source créative très commune depuis le succès des X-Men au Cinéma. Dès lors, on a réussi à faire passer la culture du comic de superhéros au public large et international. Une aubaine pour les divers producteurs Cinéma et par la même occasion des éditeurs JV. Mais ...

Un E3 qu'avec du jeu et uniquement du jeu

Vous avez pu lire nos attentes lors de notre dossier pré-E3 sur notre PG Mag du mois de Mai. On savait déjà qu'on ne retrouverait pas les insipides E3 2007 et 2008, mais on savait aussi que l'on ne serait pas en présence d'un show lumineux et "boobie". Mais le contenu s'annonçait relativement riche, même ...

Fin du prologue

Comme promis, vous allez pouvoir télécharger notre Bande Dessiné Street Fighter II : Chun-Li's Fate, épisode 3. Deux mois après une fuite de Chun-Li face à son tueur à gages, Hsin, ce dernier l'a retrouvé et a laissé Fei Long dans un piteux état...Les réajustements Rappelons que si vous n'avez pas lu les deux premiers épisodes, allez ici ...

L'Apocalypse au bout du clic

En 2006, le jeune studio allemand FusionSphere nous sortait un click'n play qui s'inscrivait dans la lignée des Broken Sword : fiction basée sur des faits historiques, héroïne très attachante et détachée et énigmes plutôt cohérentes. Il manquait seulement à Tunguska un peu plus de précision pour le scénario qui partait ...

God of M

Mon nom est Wolverine. Je suis le meilleur dans ma partie." Tirade qui débute toujours chaque épisode du comicbook Wolverine et qui se représente dans ce nouveau jeu vidéo, mais adapté du film de Gavin Hood. Les adaptations vidéoludiques de films n'inspirent que très rarement confiance, tout le monde le sait. En plus, les derniers ...

Un barbare sur PSP !!!!

Qui ne connait pas Kratos, ce barbare qui a fait trembler la Playstation 2 avec ces 2 lames dévastatrices... Il y a un an environ est sorti l'opus PSP et c'est donc avec plaisir que je vais vous dire ce que j'en pense et avec un peu plus d'objectivité que sur le 2ème opus. Kratos est-il toujours aussi ...

A mort l'EDF !

Après deux épisodes au succès relatif, THQ et Voliton, après 4 années de développement sur le nouveau moteur Geo-Mod 2.0, nous pondent un nouveau Red Faction au gameplay totalement remanié pour encore plus d’action et de destruction !A la conquête de la planète rouge ! Le scénario ne tient pas une ...

MGS OPS : l'épisode-clé

Est-il utile de vous remémorer l'histoire de Metal Gear ? L'histoire de Snake ? Car si c'est le cas, vous auriez dû le faire plus tôt et vous intéressez un autre volet que cet épisode que je définis d'épisode-clé. Hideo Kojima s'est penché sur une réelle version PSP après deux épisodes sous acides qu'on va ...

Baston et beauté : le mélange parfait !

Onze années après sa toute première sortie sur PlayStation One, la série de baston phare de chez Namco répond toujours à l’appel. Fidèle aux consoles Sony, la saga Tekken avait promis de répondre présent à l’attente des joueurs concernant un opus à venir sur portable. C’est donc en bon entendeur que la ...

Une seule note jouable : la plus basse !

Ah Nintendo ! Les créateurs de grands hits. Zelda, Mario de pures séries qui ont donné à la boîte ses lettres de noblesse. Réputée pour ses jeux en béton armé, la firme de Kyoto a décidé depuis la sortie de la Wii de nous pondre une avalanche de casual games avec bien sûr en ...

Beaucoup d'ennemis, beaucoup de pépins

La loi du beat'm all : jouissif mais limité. La situation : Dynasty Warriors, référence ultime depuis des années. Ninety-Nine Nights est là pour booster les choses, que ce soit dans l'historique des beat'm all, que dans le dynamisme des ventes de 360. Cette dernière chose a raté au Japon, mais ce n'est pas une raison pour que ...

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Un prototype de jeu ?

Prototype, on l'a suivi de très près depuis son annonce en août 2007. A l'époque, le studio "main courante" de Sierra, Radical Entertainment se lançait enfin dans une expérience originale après des Crash Bandicoot et des adaptations Marvel. Attention, ce n'était pas rien. Narrer les aventures d'un être amnésique capable d'absorber ...