Un prototype de jeu ?

Prototype, on l'a suivi de très près depuis son annonce en août 2007. A l'époque, le studio "main courante" de Sierra, Radical Entertainment se lançait enfin dans une expérience originale après des Crash Bandicoot et des adaptations Marvel. Attention, ce n'était pas rien. Narrer les aventures d'un être amnésique capable d'absorber ...

Comme un coup de foudre

Le comicbook est désormais une source créative très commune depuis le succès des X-Men au Cinéma. Dès lors, on a réussi à faire passer la culture du comic de superhéros au public large et international. Une aubaine pour les divers producteurs Cinéma et par la même occasion des éditeurs JV. Mais ...

Un E3 qu'avec du jeu et uniquement du jeu

Vous avez pu lire nos attentes lors de notre dossier pré-E3 sur notre PG Mag du mois de Mai. On savait déjà qu'on ne retrouverait pas les insipides E3 2007 et 2008, mais on savait aussi que l'on ne serait pas en présence d'un show lumineux et "boobie". Mais le contenu s'annonçait relativement riche, même ...

Fin du prologue

Comme promis, vous allez pouvoir télécharger notre Bande Dessiné Street Fighter II : Chun-Li's Fate, épisode 3. Deux mois après une fuite de Chun-Li face à son tueur à gages, Hsin, ce dernier l'a retrouvé et a laissé Fei Long dans un piteux état...Les réajustements Rappelons que si vous n'avez pas lu les deux premiers épisodes, allez ici ...

L'Apocalypse au bout du clic

En 2006, le jeune studio allemand FusionSphere nous sortait un click'n play qui s'inscrivait dans la lignée des Broken Sword : fiction basée sur des faits historiques, héroïne très attachante et détachée et énigmes plutôt cohérentes. Il manquait seulement à Tunguska un peu plus de précision pour le scénario qui partait ...

God of M

Mon nom est Wolverine. Je suis le meilleur dans ma partie." Tirade qui débute toujours chaque épisode du comicbook Wolverine et qui se représente dans ce nouveau jeu vidéo, mais adapté du film de Gavin Hood. Les adaptations vidéoludiques de films n'inspirent que très rarement confiance, tout le monde le sait. En plus, les derniers ...

Un barbare sur PSP !!!!

Qui ne connait pas Kratos, ce barbare qui a fait trembler la Playstation 2 avec ces 2 lames dévastatrices... Il y a un an environ est sorti l'opus PSP et c'est donc avec plaisir que je vais vous dire ce que j'en pense et avec un peu plus d'objectivité que sur le 2ème opus. Kratos est-il toujours aussi ...

A mort l'EDF !

Après deux épisodes au succès relatif, THQ et Voliton, après 4 années de développement sur le nouveau moteur Geo-Mod 2.0, nous pondent un nouveau Red Faction au gameplay totalement remanié pour encore plus d’action et de destruction !A la conquête de la planète rouge ! Le scénario ne tient pas une ...

Eternal Sonata (Xbox 360)

Après Blue Dragon, voici Eternal Sonata Plus connu sous le nom de Trusty Bell, ce jeu se veut refléter le dernier rêve de Frédéric Chopin, le célèbre compositeur, qui est ici illustré sous la forme d’un jeux de rôles sur Xbox 360. Développé par Tric-Crescendo et édité par Namco Bandai ...

Le successeur de l'E3 peu révélateur

Depuis 2005, la Games Convention s'impose petit à petit comme une référence dans les salons internationaux de Jeu Vidéo. 2008 aura été sa pleine confirmation en pétant le record des 203 000 visiteurs. Nous allons refaire un point sur le salon avec ce qui inclut comme annonces ou jeux phares. Et continuer sur un petit résumé ...

Un retour tonitruant !

Sam & Max Hit the Road était un hit de l'humour et du click'n play, un seul épisode de Lucas Arts a suffit pour en faire un must et encore aujourd'hui le plaisir de jouer de ce hit de 1993 est intacte. Dur dur alors pour Telltale Games de reprendre le flambeau en 2006, et pourtant... Une 3D qui ne ...

Concept mal (pas ?) exploité

De nos jours, on frag, on flingue, on tue à tire larigot en pensant qu'on a une paire grosse comme ça car on sait tenir un pad. Et c'est tout ironiquement que DICE, le développeur des Battlefield décide sortir un FPS sans tueries... Bon, un tout petit peu alors. Annoncé en grandes pompes par EA qui a fait placarder ...

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Un prototype de jeu ?

Prototype, on l'a suivi de très près depuis son annonce en août 2007. A l'époque, le studio "main courante" de Sierra, Radical Entertainment se lançait enfin dans une expérience originale après des Crash Bandicoot et des adaptations Marvel. Attention, ce n'était pas rien. Narrer les aventures d'un être amnésique capable d'absorber ...